S11 シングル 最終388位 受けループ

こんにちは、えいこうかいです。

今期は純正ではない受けループです。本ROMが4桁に溶けたりしましたが、一応サブROMがレート2000は越えられたので、記事を書きます。完成度は今までで一番低いです。

 

○オーガポン(C↓S↑)

A252B4S252

詳しい努力値振りはわからないのでASです。オーガポンは皆さん対策されるので、相手の選出を読みやすくするためにいれました。また、純正受けでは厳しいゴチルゼル入り等に対して、数的有利を取ったあとなどに TODすることも容易になりました。火力が高くて強かったです。

 

ドヒドイデ(C↓B↑)

H252B252D4

今までと基本的には変わりません。襷を持たせてコノヨザルの命懸けでも死なずに毒びしを撒いたり、物理地面ポケモンに対して強引に毒を入れます(ヘイラッシャに雪なだれがない為)。身代わりオーガポンへの打点となるよう、アクアブレイク→毒づきにしました。テラスタルは、カイリューの鉢巻き飛行テラバーストを意識して鋼です。

 

ハピナス(A↓D↑)

H4B252D252

相手の構築に炎オーガポンがいる場合、かなりの確率で選出が、クレベース+ヘイラッシャ+特殊受けとなるので、トリックをケアできるようにラッキーではなくハピナスにしました。攻撃技はシャドボと選択でしたが、相手の引いた先の物理アタッカーが10%で焼けるメリットが大きいと思い、火炎放射にしました。持ち物は、相手の攻撃の追加効果を拒否できるように隠密マントにしました。サイコショックやアシストパワーがきついのでテラスタルは悪です。

 

○ヘイラッシャ(A↓B↑)

H252B212S44

ずっと使っている個体です。やることは変わりません。守る・身代わりで時間を稼ぎます。叩き落とす持ちが増えた為、昔より使い勝手が悪くなりましたが、それでも強かったです。テラスタルは、タイプ一致逆鱗・悪ウーラオス対策にフェアリーとしています。

 

クレベース(C↓B↑)

H252A4B252

炎オーガポン受けとして採用した為、テラスタルは炎です。技は、炎オーガポンへの打点となるロックブラスト、サイクルが有利に進められるステルスロック、相手が剣の舞を詰んできた時の鉄壁、再生技です。防御が固く、相手が炎オーガポンを出してこなくても腐りにくく強かったです。タイプ相性的にステロからの釣り交換がきついので、持ち物は厚底ブーツです。

 

グライオン(C↓S↑)

H228D52S228

調整意図

H:身代わりのHP=ポイヒの回復×2かつ、HPが最大になるように(受けループミラー意識)

S:最速ランドロス抜き

D余り

電気の一貫を切るために採用しました。これによりハピナスジバコイル等に永遠とボルチェンを打たれて削れていくのを防げます。Sを最速ランドロスまで抜いている為、かなりのポケモンを守る・身代わりで嵌めることができます(例として、今まできつかったチオンジェンやポイヒガッサなど)。また、連続技(スケショや水流連打など)はヘイラッシャでケアが効くので、組み合わせも良かったです。グライオンがいるお陰で、グライオン以下のS種族値の拘りアタッカーのみの選出を妨害できたのが偉かったです。選出圧力になりました。

ラスタルは水流連打やつららばりを意識して水にしました。結果として、イーユイの火炎放射を耐えたり、サーフゴーのゴルラも半減で受けられたので、間違いではなかったと思います。

 

質問などあったらDMお願いします。

 

S9シングル 最終149位 純正受けループ

                          

こんにちは、えいこうかいです。

今回も純正受けループを使っていたので記事を書きます。

 

ドヒドイデ(C↓B↑)

H252B252D4

s6で使っていた個体です。基本行動は今までと変わりません。絶対零度パオジアン用に襷を持たせて行動保証を持たせています。コノヨザルの命懸けでも死なずに毒びしを撒けます。また、タイプ一致鉢巻き地震でも死なずに相手に毒を入れられます。後述するヘイラッシャに雪雪崩がないので毎回突っ張ってランドロスガブリアスに毒を入れていました。また、イダイトウ(♂)がいる場合には積極的に毒びしを撒きます。テラスタイプはチオンジェンやキノガッサの宿り木、キノコの胞子を無効にできる草にしましたが、相手の技構成によりますがほぼ負けるので、カイリューの鉢巻き飛行テラバーストを半減にする鋼で良かったかも知れません。

 

○ラッキー(A↓D↑)

H4B252D252

特殊受けです。構築に地面タイプがいなく、ボルトロスやサンダーのボルトチェンジのサイクルが厳しいのでステルスロック採用。特殊技を受ける為の瞑想、相手を削る為の地球投げを採用しました。トリックを警戒しなくてはならないので基本的にドヒドイデと組んで選出します。物理耐久もハピナスに比べて高いので非常に使い勝手が良かったですが、裏が死んでしまった場合、サーフゴーに打点がないのでそのままTODで負けてしまう為、地球投げはシャドーボールでも良かったかも知れません。テラスタイプはサイコショックやアシストパワーを無効にできる悪です。

 

○ヘイラッシャ(A↓B↑)

H252B212S44

s6で使っていた個体です。やることは変わりません。まもる・身代わりで相手の毒ダメージやTODの時間を稼ぎます。雪雪崩が欲しい場面もありましたが一撃必殺やキョジオーン、炎の渦カイリューのケアとして身代わりにしました。鉢巻き悪ウーラオスや鉢巻きタイプ一致逆鱗がきついのでテラスタイプはフェアリーです。

 

クレベース(C↓B↑)

H252B252D4

相手のパーティーにウーラオスがいる場合、ドヒドイデ・ヘイラッシャの選出を強制される(水、格闘、悪を半減する為)、あまり選出できませんでした。ただし、選出したときの物理受けとしての性能は凄かったです。テラスタイプはドドゲザンを意識して格闘です。

 

ハピナス(A↓D↑)

H4B252D252

orionさんの発案です。ラッキーでは勝てない、挑発・マグマストーム持ちのヒードラン対策です。挑発されるターンに投げつけるをして、ヒードランを麻痺させます。すると、ハピナスヒードランの上を取れるのでたまごうみが間に合います。また、ドヒドイデを選出できない場合(例として、ガチグマ・ウーラオスが相手の構築にいる場合)に、トリックをケアしなくても特殊受けが可能となります。テラスタイプはラッキー同様に悪です。

 

ジュナイパー(C↓B↑)

H252B76S180

ガチグマ受けの為、最速ガチグマの上をとるようにSを振りました。技は剣の舞をケアできるようにフェザーダンスを採用。ガチグマへの打点としてリーフブレード、裏への打点として叩き落とすを採用しました。ヘイラッシャと組むことで、水・悪両方のウーラオスに一応対応できますが、とんぼ返りがきついです。テラスを切った試合はありませんが、飛行テラスです。

 

最後に

基本選出はドヒドイデ・ラッキー・ヘイラッシャです。もし、このようなパーティーにはどのような選出をするかなど、気になったことがあったら連絡をください。

 

s6シングル 最終130位 純正受けループ


f:id:Eikokai:20230601192500j:image

 

こんにちは、えいこうかいです。

中途半端な成績ですが、今までで一番いい成績ですので簡単な構築記事を書きます。

 

○サーフゴー(A↓B↑)

H252B108S148

準速キノガッサ抜き。チオンジェンやキノガッサなどに投げます。カイリューの鉢巻き飛行テラバも半分弱しか入らないので誤魔化せることもあります(そういった立ち回りは基本しません)。チオンジェンの悪の波動やキノガッサの炎テラスがきついのであまり信用出来ません。テラス消費を強要させられます。受けループミラーに対しては初手に出して飛行テラスを切って、相手の地割れを無効化しつつ、悪巧みを詰みます。相手がハピナスやラッキーに交代してくるタイミングでこちらはヘイラッシャに交代して地割れを押すことで試行回数を稼げます。持ち物は余ってたゴツゴツメットを適当に持たせました。たまに活きました。

 

モロバレル(S↓B↑)

H252B252D4

もともとクレベースを採用していましたが、鉢巻き飛行テラバカイリューが消えた(アンコール型が増えた)ように思えたので、最終日1日前に重かった水ロトムを簡単に対策できるようなモロバレルにしました(そのあと水ロトムみんな消えた)。また、炎テラバースト以外のチオンジェン・キノガッサも誤魔化せます。

ドヒドヘイラッシャの選出だと重くなる鉢巻きガブやイダイナキバ、パーモットに対して毒をいれた後、ヘイラッシャで粘る動きを取れるようになるのがいいです。身代わり瞑想ハバカミがきついのでタネマシンガン採用。テラスを切った試合はありませんでしたが、黒いヘドロを持たせているので毒テラスです。

 

○ヘイラッシャ(A↓B↑)

H252B212S44

相手への打点が地割れしかないのでA0の下降補正にしました(特に活きた場面なし)。Sは前期に結果を残した型より実数値+1以上になる場合が多いように44振りました。同速ミラーの場合は祈りましょう。物理ポケモンに対してはかなりの性能を誇ります。どうしても受からない相手に地割れを当てて誤魔化すことも多かったです(例として、悪巧みサイコショック格闘テラバのサーフゴー等)。テラスは一致鉢巻き逆鱗が怖いのでフェアリー。キョジオーン入りにはほぼ必ず初手に投げて身代わりします。

 

○ドオー(C↓D↑)

H252B4D252

ガネサイコショックやトリックが怖いので、基本的にドヒドイデと組んで選出します。メガネじゃないサイコショックの場合は、次のターン鋼テラスを切って抗います。この鋼テラスは本当に偉くて、ムンフォ・サイコショック・ゴールドラッシュを半減、シャドーボールを等倍に抑えつつ、毒を無効、ステロもほぼ入らないなど非常に役に立ちました。ただ、どうしてもメガネショックがきついので、ヘイラッシャのまもるやドヒドイデ投げなどで一度相手の技選択を確認しなくてはなりません。

持ち物は、相手の眼鏡シャドボからのDダウンで押しきられることがないように隠密マント。おかげで、地震のないキョジオーンも対策できます。

 

ドヒドイデ(C↓B↑)

H252B252D4

色々と誤魔化せます。困ったらとりあえず投げていいです。身代わり瞑想ハバカミや身代わり悪巧みイーユイの為にアクアブレイクを採用しています。安易に毒々を打つのではなく、裏にきついポケモン(例えばイーユイなど)がいる場合は、毒びしをまくなど工夫が多少必要なポケモンでした。モロバレルが出せない時に一致鉢巻き地震がきつすぎるので草テラス。そうすると、キノガッサにも多少抗えますが、炎テラスがきついです。

 

ハピナス(A↓D↑)

H4B252D252

ドオーではきついイーユイやツツミなどがいたときに投げます。トリックを警戒して相手に悪巧みを詰まれると嫌なので投げつける採用。サイコショックが嫌なので悪テラスタル。基本的に上位で悪巧みサーフゴーをこの構築に投げてくる人はみんなサイコショックを持っていました。相手がc+4状態になったときに悪テラスタルを切ると、ショックを無効化しつつ相手にダメージを与えられます。持ち物は特になんでもいいですが、相手が引いてくる読みをすると投げつけるによって裏のポケモンが麻痺して25%のラッキーを拾えます。特防が高くて強かったです。

 

最後に

詳しい努力値の振り方を知らないので、基本的にブッパしかしていません。もし、このポケモンはこのような努力値、あるいは技構成の方がいいのではないかといったアドバイスを頂けると嬉しいです。

質問があったらDMください。